Tuesday, August 22, 2006

web 2.0

Brugeren er i centrum i fremtid/nutidssvisionen web 2.0, der har fænomener som Wikipedia og Flickr som frontløbere. Men hvor er museet i dette begrebsapparat? Skal brugeren til selv at bygge sin udstilling? Skal kurator sendes på pension? Ja og nej. Brugeren er central, men i web_museum skal medie og bruger udfordres. Den største udfordring af webbet er at sende det på museum – at fastholde det ellers så flygtige medie. Et web_museum der ukritisk omfavnede web2.0-ideologien ville ikke være et museum, men et web: Webbet. Og Webbet er opfundet.

Der vil være kanaler for brugerdeltagelse og kommunikation. Chat og forum er oplagte funktioner, men kommunikation mellem bruger og kurator er de vinduer som sikrer udsyn fra museet til webbet og indsigt den anden vej.

Brugeren kan altid komme med forslag til samlingen og brugeren kan altid kommentere og vurdere. Brugerens bevægelser og valg i web_museum vil også have indflydelse på stedet. Udstillede objekter vil skifte placering i forhold til hinanden afhængigt af brugernes adfærd. Nye sammenhænge vil blive synlige for alle. Også for kuratoren for hvem funktionaliteten vil få helt ny mening som værktøj til at forstå og aflæse dannelsen og forståelsen af genrer og stilarter på nettet.

Men brugeren har ikke direkte adgang – brugeren kan ikke frit tilføje genstande til udstillingen. I et scenarium hvor brugerne frit kan tilføje sites til web_museums samling bliver billedet let mudret. web_museum ville ikke længere være præsentationen af de repræsentative genstande og web_museum ville ikke længere tage udgangspunkt i webhistorien, men være endnu en linksamling for dagens hotteste steder. Det findes allerede.

Monday, August 21, 2006

webmuseumspowerpointpræsentation fra fredag

forsøg på fokus

web_museum er Danmarks og verdens første online museum for webdesign. Museet vil gennem de største eksperter – designerne selv - præsentere webdesign gennem det bedst tænkelige medie – webbet selv.

web_museum er nødvendigt for at bevare og dokumentere et medie, der er vor tids vigtigste, men også mest flygtige. Forfatterne har deres biblioteker og malerne deres museer, men nutidens mest toneangivende formidlingsform mangler et rum til at skabe berettigelse for sit felt, til at udbrede kendskabet og til at inspirere kommende designstjerner.

I web_museum vil sammenstødet mellem to tilsyneladende uforenelige størrelser – web og museum – afføde et væld af nye formidlingsformer. Formidlingsformer, der vil være nødvendige fordi mediets mangfoldighed kræver mangfoldighed i formidlingen af det.

Men web_museum vil ikke være en grumset blanding af de to – det er ikke noget webseum. web_museum vil være web og museum. I stedet for at udvaske forskellene vil de blive udforsket og bragt i spil til gavn for emnet og ikke mindst brugerne, der gennem de skiftende perspektiver vil se og forstå mediets dynamiske karakter. Det er i mellemrummet mellem web og museum at formidlingen vokser til at være ikke bare klar, men også frugtbar.

Troværdighed er udgangspunktet for al god formidling. web_museums troværdighed bunder i inddragelse af mediets egne ophavskvinder og –mænd. Skiftende bidragsydere vil sikre en konstant kvalitets- og nyhedsværdi og inspirere fagfæller til at bruge web_museum som første valg i indsamling af inspiration. Den almindelige bruger vil være garanteret et højt fagligt niveau i formidlingen, men vil også blive opfordret til selv at bidrage med tanker og ideer. Der vil opstå et vekselspil mellem skaber og bruger, der vil sikre begge parter udvidelse af deres horisonter: alle er skabere og alle er brugere.

(og finalen...)

Efter web_museum vil museet ikke længere kun være x, x, og x men også y, y og y. Og efter webmuseum vil webbet ikke længere være x, x, og x men også y, y og y. Web_museum vil være: z, z og z. (hvis nogen lige kunne løse ligningen?)

Saturday, August 12, 2006

Webhistorie


Her et link til Idas præsentation af webbets designhistorie: www.agitprop.dk/WEBMUSEUM/webhistorie.pdf

Styregruppen m. venner

Space Invaders



Her et link til Mettes speciale: www.agitprop.dk/WEBMUSEUM/SIBa.pdf

Og liste over interessant indhold i vores skattepapkister:

A:
Crew 1+2 Cd Rom

B:
Crew 5 Forår 1999
Expermentarium (side 65) Semesteropgave + projektbeskrivelse. Der ligger projekt 3D billeder.
Den personlige udstilling (skal kopieres over på harddisk – stribet) Let mht. ophavsret.
B1: Grøn CD rom med samlet produkt
B2: Procesmateriale - 3D billeder.

C1: Animation eksempler
C2: Animation Crew 5: Skal vi snave. (den der er i opgaven) (der eksisterer 6 film i alt på de to CD-rommer.

D: Johan OXHund. 3D opgave. Kunne åbnes.

E: Krammeklumpen
Spil på børn. Skal åbnes i PC – god
Afsluttende opgave - flot

F: Pretty Plant! FIND!- God
Små virtuelle planter – intelligente omgivelser

G: Dimension – GOD Gem – panoramaer
Oplysninger tilgængelige

Thursday, August 10, 2006

Langtorsdag

Torsdag var dagen hvor der skulle samles op og konkretiseres. Efter en uge med massivt vidensinput skulle vi gøre forsøget på at få de fem gyldne ideer gjort klar til fredagens styregruppemøde.
Dagen var præget af en altoverskyggende mangel på energi, men det lykkedes alligevel at vride lidt ud af de ellers drænede hjerner i form af en udredning af web- og museumsbegreberne. At par noter:

Museum:
- historie
- artefaktet
- det eksemplariske
- fælles oplevelse
- fysisk (kropsligt)
- originalen
- etableret

Web:
- legeplads
- demokratisk
- brugerbidrag
- ucensureret
- information
- underholdning
- globalt
- kopien
- nyheder


Vi kom lidt i gear da Caroline fra hedengangne Space Invaders kom på besøg og fortalte sin historie. Det gamle Space Invaders- materiale skal fungere som case i vores udvikling af rammerne for webmuseet og lidt indsigt i historien var derfor relevant. Hvad var mest relevant var imidlertid den sprudlende entusiasme hvormed Caroline kunne fortælle om det gamle hjertebarn - den savnede vi i gruppen...

Efter Caroline kom Mette Colding på scenen. Mette har skrevet speciale om arkivering af det temmelig kaotiske materiale efterladt da SI lukkede ned.

Konklusioner på Mettes oplæg:
- Vi må huske at SI kun er vores case. Langt størstedelen af materialet er ikke eksemplarisk for hvad webmuseet mestendels vil indeholde: webdesign.
- Vi må forsøge at grave nogle af SI’s elevhjemmesider frem. Enten fra papkasserne eller de gamle elevers skuffer.

Sidste, men vigtigste begivenhed torsdag var en revurdering af gruppen og vores roller. Vi gik i messen, drak en øl, fandt ud af at folk havde liv udenfor Workz og gennemgik så vores roller i gruppen. Nye titler og ansvarsområder er:

Head of Progress: Karina
Mødeleder, holder processen igang, evaluerer den og har resultatet for øje.

Head of Flow: Kristian
HR, ansvarlig for leg og provokation, djævelens advokat.

Head of Implementation: Siggi
Teknisk ansvarlig, IT-ekspert og sjaknørd.

Head of Experience: Stine
Æstetik og design. Ansvarlig for lækkerhed.

Head of Community: Katja
Målgruppe og community, ansvarlig for glitter og stads.

Head of Concept: Martin
Ideernes ve og vel, bindeled mellem idepulje, koncept og vision

...og da vi så havde fået det på plads gik vi med smil på læberne hjem og overlod morgendagen til bekymringerne om fremlæggelsen for styregruppen.

Wednesday, August 09, 2006

outdoor innovation

I går var dagen hvor innovationen gik udenfor. Se hvor mac'en skinner i solen mens Ida fortæller om internettets historie!

Tuesday, August 08, 2006

Visionen v1.0

Vi vil skabe et koncept for World of Web, der er funktionelt og æstetisk.
World of Web skal være levende, i kontinuerlig forandring og skal udvikle sig i interaktionen med brugerne.
World of Web’s brugere skal bevæge og bevæges.
World of Web skal udkrænge webbets mulighedsrum, hvor bruger og medie møder hinanden.

(World Of Web er vores arbejdstitel - når man forkorter det står der WOW!)

Værdigrundlag v1.0


Fremtidssikring – Et identitetsmæssigt, holdbart koncept
Didaktik – Et stimulerende koncept
Horisontudvidelse – Et rykkende koncept
Involvering – Et interaktiverende koncept
Æstetik – Et smukt koncept
Funktionelt – Et teknisk sublimt koncept

Behov og Krav

Vi skal udvikle et koncept for, hvordan den danske websidehistorie kan dokumenteres digitalt. Hvordan skal det bygges op, hvordan skal det fungere?

Vi ved: at den teknologiske udvikling nu er der, hvor et webmuseum kan realiseres, men den foreliggende projektbeskrivelse skal gennemarbejdes og udbygges.

Sitet skal give mulighed for udstillingsvirksomhed.
Vi skal give bud på:
Informationsarkitekturen (ex. Struktur)
Interaktionen
Visuel udformning
Aktivering af brugere

Afklaring af back-end – front-end flade
Hvordan forestiller vi os arbejdsgangen mellem kurator, KB og bruger?
Hvordan kommer det brugeren til gode, og hvordan kan brugeren bidrage til den fortsatte udvikling af museet?

Friday, August 04, 2006

links - hjælp søges!

Kalder alle workcamp deltagere! Kender du et webmuseum, galleri eller noget, der kunne være relevant for os så læg et link. Inspirér os!


idekassen

Post ideer af alle arter og afarter her; eller stik en seddel i hånden på ideansvarlige Martin. Gæsteskribenter er meget velkomne!

visionspøl

Her lidt om Sjak Webmuseums oplevelser med på visionpool-dagen som set gennem mine briller...

Sjakket bærer præg af at være befolket af en flok selvbeviste og -sikre individer. Meningerne er mange og til tider modstridende, men ofte har vi opdaget at årsagen har været misforståelser og forskellige grundopfattelser.

Entre:Visionpool!



Arbejdet med værdiafklaringen var super givtigt. Ord og begreber har en sjov tendens til at blive opfattet som statiske og entydige i betydning, men billeder forstås som anderledes mangetydige og åbne for diskussion. Gennem ord-billede-koblingerne kom vi for første gang for alvor frem til en fælles forståelse og gnist for projektet. Stor succes!


Visionsafklaringen var anderledes pinefuld. Det var svært at producere en ny stak ord som for alvor adskilte sig fra værdisættet. Og hvornår var det for konkret eller for abstrakt? Vi nåede ikke processen til ende, men måtte lukke vendespillet ned før de sidste billeder var fundet. Visionspoolen var blevet en visionspøl.

Næste angrebsmetode var en tur på græsplænen med slik og tavle. Vi droppede billederne til fordel for ord, men opdagede at på vej mod visionen vær værdierne falmet lidt. Efter en runde værdirevidering kunne vi langt om længe nå den forjættede vision og da vi var færdige hang den over vores hoveder stor og skinnende - inden for synsvidde, men uden for rækkevidde. Også selvom man hoppede så højtman kunne. Den var lige som den skulle være! Nu vil vi innovere en trappestige, en menneskepyramide eller sådan noget, så vi kan nå den...

Og så kunne vi gå igang med at udfylde alle de andre huller i fremlæggelsen til fredag...

Wednesday, August 02, 2006

Så er bloggen åben

Velkommen til WEBMUSEETs blog!

Her vil vi over de næste 5 uger dele sorger, glæder, op- og nedture med jer.

Vores projekt består i udviklingen af et koncept for verdens første virtuelle museum for webdesign(!). Vores samarbejdspartnere er Kunstindustrimuseet, Center for Designforskning og Space Invaders.

Vi er en tværfaglig gruppe bestående af 2 opdagelsesrejsende, 2 drømmeriske troubadurer, 1 premiereminister og 1 sort ridder.

Vi glæder os til at begive os ud på eventyr og udforske ukendt land. Med på rejsen har vi bl.a. webbureauet B14 og Pernille Stockmarr og Ida Engholm fra Center for Designforskning.

Rejsens mål er skabe et visionært, funktionelt og æstetisk produkt som udfordrer etablerede tankegange og skubber grænser.

opdragsholdere

I dag havde vi besøg af opdragsholder Ida og sjakbajs Pernille - begge fra Center for Designforskning. Desuden var webbureauet B14 forbi - det lader til at de kan give en hånd med byggefasen, hvis det kommer til at brænde på. Som en teknikker i sjakket er Siggi vist glad for at høre det... Meeeget dejligt at få lidt struktur på det hele!

Ida

Pernille